© 2008/09 Agrupamento Vertical de Escolas da Sé – Lamego
25 Mar 2009
Equipa de Inf. B Masc. com os seus 2 árbitros (Nelson Fernandes e Diogo)
Este ano lectivo 08/09 a nossa escola irá continuar com as suas equipas de Voleibol (Masc. e Fem.), Ténis de Mesa e Dança.
Os treinos já começaram….aparece…..a Escola precisa de ti…
Este ano vai também vai funcionar o Projecto do Giravolei, onde todos poderão participar!
Informa-te dos dias dos treinos, jogos e actividades, nas instalações desportivas e dá o teu contributo.
Esperamos por ti…………….
Margarida José Duarte
(Prof. de Educação Física)
25 Mar 2009
1.
1.1. FASE 1
1.1.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 2 x 2.
1.1.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores
1.1.2.1. Nesta Fase um grupo de equipa de Infantis é obrigatoriamente
constituído no mínimo por 10 (dez) elementos do mesmo sexo em cada
encontro, isto é, 5 (cinco) duplas.
1.1.2.2. Nenhuma dupla poderá jogar 2 (duas) partes seguidas.
1.1.2.3. Cada jogador inscrito no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo
1 (uma) e no máximo 2 (duas) partes.
1.1.3. Regras do jogo
1.1.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 4 por 8 metros.
1.1.3.2. A altura da rede é de 2,10 m para ambos os sexos.
1.1.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em 3 (três)
períodos de 10 (dez) minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos. A
jogada que estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do
cronometrista até conclusão da mesma.
1.1.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínuo (“rally point scoring”).
1.1.3.5. Não há descontos de tempo.
1.1.3.6. O “PASSE” é o único procedimento técnico a utilizar. Com ele,
executam-se todas as fases do jogo – serviço, recepção, passe, ataque e
defesa.
1.1.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,
tem que fazer no mínimo 2 (dois) toques.
1.1.3.8. Cada jogador, só pode executar no máximo 2 (dois) serviços
seguidos. Se a equipa continuar na posse do serviço, roda e continua a
servir.
1.1.3.9. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior número
de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este prolonga-se
até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois) pontos.
1.1.4. Sistema de competição
1.1.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,
procurando-se que cada dupla realize o maior número possível de jogos.
Aconselha-se a que sejam formados 2 (dois) campos ao longo de uma rede
(sempre que possível 3 campos).
1.2. FASE 2
1.2.1. Formas de Jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 4×4.
1.2.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores
1.2.2.1. Uma equipa de Infantis é obrigatoriamente constituída por 10 (dez)
elementos, no mínimo, e 12 (doze), no máximo, do mesmo sexo por jogo.
Cada jogador inscrito no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo 1 (uma)
e no máximo 2 (duas) partes.
1.2.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)
jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do
resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto
correspondente à derrota e com o seguinte parcial: 0-25;
1.2.2.3. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á
averbada Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com
o seguinte parcial: 0-25.
1.2.2.4. No caso dos convívios em que a equipa normalmente tem que
efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em que não comparecer ser-lhe à
averbada uma falta de comparência.
1.2.3. Regras do jogo
1.2.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 6,5 por 13 metros.
1.2.3.2. A altura da rede é de 2,10 m para ambos os sexos.
1.2.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em três
partes de dez minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos entre cada
(cada parte termina ao som do apito do cronometrista). A jogada que
estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do cronometrista até
conclusão da mesma.
1.2.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínua (“rally point scoring” )
1.2.3.5. Não há descontos de tempo.
1.2.3.6. Qualquer que seja a ocupação da área de jogo, o jogador que vai
servir, ou que acabou de servir (na outra equipa), é o jogador da posição 1
(defesa) e não pode participar no ataque, acima do bordo superior da rede.
1.2.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,
tem que fazer no mínimo 2 toques, à excepção da acção de “bloco”.
1.2.3.8. Cada jogador, só pode executar no máximo dois serviços seguidos
(o primeiro serviço terá que ser “por baixo”). Se a equipa continuar na
posse do serviço, roda e continua a servir.
1.2.3.9. Não são permitidas “permutas”, nem “penetrações”.
1.2.3.10. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em
caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).
1.2.3.11. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior
número de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este
prolonga-se até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois)
pontos.
1.2.4. Sistema de competição
1.2.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,
procurando-se que cada equipa realize o maior número possível de jogos.
2. REGULAMENTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO DE INICIADOS
2.1. FASE 1
2.1.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 4×4.
2.1.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores
2.1.2.1. Uma equipa é obrigatoriamente constituída por 10 (dez) elementos,
no mínimo, e 12 (doze) no máximo, do mesmo sexo. Cada jogador inscrito
no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo 1 (uma) e no máximo 2 (duas)
partes.
2.1.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)
jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do
resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto
correspondente à derrota e com o seguinte parcial: 0-25;
2.1.2.3. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á averbada
Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com o seguinte
parcial: 0-25.
2.1.2.4. No caso dos convívios em que a equipa normalmente tem que
efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em que não comparecer ser-lhe-á
averbada uma Falta de Comparência.
2.1.3. Regras do jogo
2.1.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 6,5 por 13 metros.
2.1.3.2. A altura da rede é de 2,15 m para o género feminino e 2,24 m para
o género masculino.
2.1.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em três
partes de 10 (dez) minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos entre
cada (cada parte termina ao som do apito do cronometrista). A jogada que
estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do cronometrista até
conclusão da mesma.
2.1.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínua (“rally point scoring”).
2.1.3.5. Não há descontos de tempo.
2.1.3.6. Qualquer que seja a ocupação da área de jogo, o jogador que vai
servir, ou que acabou de servir (na outra equipa), é o jogador da posição 1
(defesa) e não pode participar no ataque, acima do bordo superior da rede.
2.1.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,
tem que fazer no mínimo 2 toques, à excepção da acção do “bloco”.
2.1.3.8. O primeiro serviço terá que ser obrigatoriamente “por baixo”. Se a
equipa não respeitar esta regra, perderá o direito à posse de bola e,
consequentemente, perderá um ponto.
2.1.3.9. Não são permitidas “penetrações”.
2.1.3.10. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em
caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).
2.1.3.11. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior
número de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este
prolonga-se até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois)
pontos.
2.1.4. Sistema de competição
2.1.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,
procurando-se que cada equipa realize o maior número possível de jogos.
2.2. FASE 2
2.2.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 6×6.
2.2.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores
2.2.2.1. Uma equipa é constituída no mínimo por 10 (dez) jogadores e 12
(doze) no máximo, do mesmo sexo. Em cada jogo terão que jogar
obrigatoriamente 10 (dez) jogadores, no mínimo.
2.2.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)
jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do
resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto
correspondente à derrota e com os seguintes parciais: 0-25, 0-25, 0-15.
2.2.2.3. Durante cada set, não são permitidas substituições, a não ser em
caso de lesão (substituição pedagógica), impeditiva da continuidade em
jogo do, ou dos jogadores.
2.2.2.4. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á
averbada Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com
os seguintes parciais: 0-25, 0-25, 0-15, se for à melhor de 3 sets; ou 0-25,
0-25, 0-25, se for à melhor de 5 sets. No caso dos convívios em que a
equipa normalmente tem que efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em
que não comparecer ser-lhe-á averbada uma falta de comparência.
2.2.3. Regras do jogo
2.2.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 9 por 18 metros.
2.2.3.2. A altura da rede é de 2,15 m para género feminino e 2,24 m para o
género masculino.
2.2.3.3. O sistema de marcação de pontos é contínuo (“rally point scoring”).
Em cada jogada, é ganho um ponto, independentemente da posse do
serviço. Vence o set a equipa que primeiro totalize 25 (vinte e cinco)
pontos, com diferença de 2 (dois). No caso de se registar uma igualdade a
24 pontos, o set continua até que se registe uma diferença de 2 (dois)
pontos. No terceiro set ou no quinto set (conforme o sistema de competição
adoptado), vence a equipa que primeiro totalize 15 (quinze) pontos, com
diferença de 2 (dois).
2.2.3.4. Na Fase Local os Jogos são compostos por 3 (três) sets,
obrigatoriamente. Na Fase Regional e Nacional, caso existam, os Jogos
disputam-se de 3 (três) ou “à melhor” de 5 (cinco) sets, conforme decisão
da organização. Quando os jogos se disputarem de 3 (três) sets, o terceiro
set é obrigatório, sendo disputado até aos 15 (quinze) pontos.
2.2.3.5. O primeiro serviço terá que ser obrigatoriamente “por baixo”. Se a
equipa não respeitar esta regra, perderá o direito à posse de bola e,
consequentemente, perderá um ponto.
2.2.3.6. Não são permitidas “penetrações”.
2.2.3.7. Após cada set terão que ser obrigatoriamente substituídos 3 (três)
jogadores. Nenhum jogador poderá jogar mais de 2 (dois) sets
consecutivos.
2.2.3.8. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em
caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).
2.2.3.9. Em cada set são permitidos 2 (dois) tempos de repouso, com a
duração de 30 (trinta) segundos cada.
2.2.4. Sistema de competição
2.2.4.1. Fase Local – o quadro competitivo deve desenvolver-se com base
em jornadas concentradas.
2.2.4.2. Fase Regional e Fase Nacional – o quadro competitivo deve
desenvolver-se em jornadas simples em regime de concentradas.
12. CASOS OMISSOS
Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e resolvidos pelos
Coordenadores do Desporto Escolar da EAE, DRE e, em última instância, pela
Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular – Gabinete Coordenador do
Desporto Escolar e da sua decisão não cabe recurso.
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