1.

1.1. FASE 1

 

1.1.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 2 x 2.

 

1.1.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores

1.1.2.1. Nesta Fase um grupo de equipa de Infantis é obrigatoriamente

constituído no mínimo por 10 (dez) elementos do mesmo sexo em cada

encontro, isto é, 5 (cinco) duplas.

 

1.1.2.2. Nenhuma dupla poderá jogar 2 (duas) partes seguidas.

 

1.1.2.3. Cada jogador inscrito no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo

1 (uma) e no máximo 2 (duas) partes.

 

1.1.3. Regras do jogo

 

1.1.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 4 por 8 metros.

 

1.1.3.2. A altura da rede é de 2,10 m para ambos os sexos.

 

1.1.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em 3 (três)

períodos de 10 (dez) minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos. A

jogada que estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do

cronometrista até conclusão da mesma.

 

1.1.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínuo (“rally point scoring”).

 

1.1.3.5. Não há descontos de tempo.

 

1.1.3.6. O “PASSE” é o único procedimento técnico a utilizar. Com ele,

executam-se todas as fases do jogo – serviço, recepção, passe, ataque e

defesa.

 

1.1.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,

tem que fazer no mínimo 2 (dois) toques.

 

1.1.3.8. Cada jogador, só pode executar no máximo 2 (dois) serviços

seguidos. Se a equipa continuar na posse do serviço, roda e continua a

servir.

 

1.1.3.9. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior número

de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este prolonga-se

até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois) pontos.

 

1.1.4. Sistema de competição

 

1.1.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,

procurando-se que cada dupla realize o maior número possível de jogos.

Aconselha-se a que sejam formados 2 (dois) campos ao longo de uma rede

(sempre que possível 3 campos).

 

1.2. FASE 2

 

1.2.1. Formas de Jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 4×4.

 

1.2.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores

 

1.2.2.1. Uma equipa de Infantis é obrigatoriamente constituída por 10 (dez)

elementos, no mínimo, e 12 (doze), no máximo, do mesmo sexo por jogo.

Cada jogador inscrito no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo 1 (uma)

e no máximo 2 (duas) partes.

 

1.2.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)

jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do

resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto

correspondente à derrota e com o seguinte parcial: 0-25;

 

1.2.2.3. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á

averbada Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com

o seguinte parcial: 0-25.

 

1.2.2.4. No caso dos convívios em que a equipa normalmente tem que

efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em que não comparecer ser-lhe à

averbada uma falta de comparência.

 

1.2.3. Regras do jogo

 

1.2.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 6,5 por 13 metros.

 

1.2.3.2. A altura da rede é de 2,10 m para ambos os sexos.

 

1.2.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em três

partes de dez minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos entre cada

(cada parte termina ao som do apito do cronometrista). A jogada que

estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do cronometrista até

conclusão da mesma.

 

1.2.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínua (“rally point scoring” )

 

1.2.3.5. Não há descontos de tempo.

 

1.2.3.6. Qualquer que seja a ocupação da área de jogo, o jogador que vai

servir, ou que acabou de servir (na outra equipa), é o jogador da posição 1

(defesa) e não pode participar no ataque, acima do bordo superior da rede.

 

1.2.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,

tem que fazer no mínimo 2 toques, à excepção da acção de “bloco”.

 

1.2.3.8. Cada jogador, só pode executar no máximo dois serviços seguidos

(o primeiro serviço terá que ser “por baixo”). Se a equipa continuar na

posse do serviço, roda e continua a servir.

 

1.2.3.9. Não são permitidas “permutas”, nem “penetrações”.

 

1.2.3.10. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em

caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).

 

1.2.3.11. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior

número de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este

prolonga-se até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois)

pontos.

 

1.2.4. Sistema de competição

 

1.2.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,

procurando-se que cada equipa realize o maior número possível de jogos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. REGULAMENTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO DE INICIADOS

 

2.1. FASE 1

 

2.1.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 4×4.

 

2.1.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores

 

2.1.2.1. Uma equipa é obrigatoriamente constituída por 10 (dez) elementos,

no mínimo, e 12 (doze) no máximo, do mesmo sexo. Cada jogador inscrito

no boletim de jogo, terá de jogar, no mínimo 1 (uma) e no máximo 2 (duas)

partes.

 

2.1.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)

jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do

resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto

correspondente à derrota e com o seguinte parcial: 0-25;

 

2.1.2.3. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á averbada

Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com o seguinte

parcial: 0-25.

 

2.1.2.4. No caso dos convívios em que a equipa normalmente tem que

efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em que não comparecer ser-lhe-á

averbada uma Falta de Comparência.

 

2.1.3. Regras do jogo

 

2.1.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 6,5 por 13 metros.

 

2.1.3.2. A altura da rede é de 2,15 m para o género feminino e 2,24 m para

o género masculino.

 

2.1.3.3. Cada jogo tem a duração de 30 (trinta) minutos, dividido em três

partes de 10 (dez) minutos, com um intervalo de 2 (dois) minutos entre

cada (cada parte termina ao som do apito do cronometrista). A jogada que

estiver a decorrer não deve ser interrompida ao sinal do cronometrista até

conclusão da mesma.

 

2.1.3.4. O sistema de marcação de pontos é contínua (“rally point scoring”).

 

2.1.3.5. Não há descontos de tempo.

 

2.1.3.6. Qualquer que seja a ocupação da área de jogo, o jogador que vai

servir, ou que acabou de servir (na outra equipa), é o jogador da posição 1

(defesa) e não pode participar no ataque, acima do bordo superior da rede.

 

2.1.3.7. Cada equipa, antes de reenviar a bola para o campo adversário,

tem que fazer no mínimo 2 toques, à excepção da acção do “bloco”.

 

2.1.3.8. O primeiro serviço terá que ser obrigatoriamente “por baixo”. Se a

equipa não respeitar esta regra, perderá o direito à posse de bola e,

consequentemente, perderá um ponto.

 

2.1.3.9. Não são permitidas “penetrações”.

 

2.1.3.10. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em

caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).

 

2.1.3.11. É vencedora a equipa que no final do jogo totalizar o maior

número de pontos. Se no final do jogo, se verificar uma igualdade, este

prolonga-se até que uma das equipas obtenha uma vantagem de 2 (dois)

pontos.

 

2.1.4. Sistema de competição

 

2.1.4.1. O quadro competitivo deve desenvolver-se com base em convívios,

procurando-se que cada equipa realize o maior número possível de jogos.

 

2.2. FASE 2

 

2.2.1. Formas de jogo: A forma de jogo a utilizar deve ser 6×6.

 

2.2.2. Constituição das equipas e utilização dos jogadores

 

2.2.2.1. Uma equipa é constituída no mínimo por 10 (dez) jogadores e 12

(doze) no máximo, do mesmo sexo. Em cada jogo terão que jogar

obrigatoriamente 10 (dez) jogadores, no mínimo.

 

2.2.2.2. Se a equipa não se apresentar com o número mínimo de 10 (dez)

jogadores, deverá jogar, mas perde os jogos, independentemente do

resultado final, sendo-lhe atribuída Falta Administrativa e 1 (um) ponto

correspondente à derrota e com os seguintes parciais: 0-25, 0-25, 0-15.

 

2.2.2.3. Durante cada set, não são permitidas substituições, a não ser em

caso de lesão (substituição pedagógica), impeditiva da continuidade em

jogo do, ou dos jogadores.

 

2.2.2.4. No caso da equipa não se apresentar a um Jogo ser-lhe-á

averbada Falta de Comparência, sendo-lhe atribuído 0 (zero) pontos com

os seguintes parciais: 0-25, 0-25, 0-15, se for à melhor de 3 sets; ou 0-25,

0-25, 0-25, se for à melhor de 5 sets. No caso dos convívios em que a

equipa normalmente tem que efectuar mais do que um Jogo, cada jogo em

que não comparecer ser-lhe-á averbada uma falta de comparência.

 

2.2.3. Regras do jogo

 

2.2.3.1. O terreno de jogo é um rectângulo de 9 por 18 metros.

 

2.2.3.2. A altura da rede é de 2,15 m para género feminino e 2,24 m para o

género masculino.

 

2.2.3.3. O sistema de marcação de pontos é contínuo (“rally point scoring”).

Em cada jogada, é ganho um ponto, independentemente da posse do

serviço. Vence o set a equipa que primeiro totalize 25 (vinte e cinco)

pontos, com diferença de 2 (dois). No caso de se registar uma igualdade a

24 pontos, o set continua até que se registe uma diferença de 2 (dois)

pontos. No terceiro set ou no quinto set (conforme o sistema de competição

adoptado), vence a equipa que primeiro totalize 15 (quinze) pontos, com

diferença de 2 (dois).

 

2.2.3.4. Na Fase Local os Jogos são compostos por 3 (três) sets,

obrigatoriamente. Na Fase Regional e Nacional, caso existam, os Jogos

disputam-se de 3 (três) ou “à melhor” de 5 (cinco) sets, conforme decisão

da organização. Quando os jogos se disputarem de 3 (três) sets, o terceiro

set é obrigatório, sendo disputado até aos 15 (quinze) pontos.

 

2.2.3.5. O primeiro serviço terá que ser obrigatoriamente “por baixo”. Se a

equipa não respeitar esta regra, perderá o direito à posse de bola e,

consequentemente, perderá um ponto.

 

2.2.3.6. Não são permitidas “penetrações”.

 

2.2.3.7. Após cada set terão que ser obrigatoriamente substituídos 3 (três)

jogadores. Nenhum jogador poderá jogar mais de 2 (dois) sets

consecutivos.

 

2.2.3.8. Durante o jogo não são permitidas substituições, a não ser em

caso de lesão impeditiva da continuidade em jogo do(s) jogador(es).

 

2.2.3.9. Em cada set são permitidos 2 (dois) tempos de repouso, com a

duração de 30 (trinta) segundos cada.

 

2.2.4. Sistema de competição

 

2.2.4.1. Fase Local – o quadro competitivo deve desenvolver-se com base

em jornadas concentradas.

 

 

2.2.4.2. Fase Regional e Fase Nacional – o quadro competitivo deve

desenvolver-se em jornadas simples em regime de concentradas.

 

 

 

12. CASOS OMISSOS

Os casos omissos neste Regulamento Específico, são analisados e resolvidos pelos

Coordenadores do Desporto Escolar da EAE, DRE e, em última instância, pela

Direcção Geral de Inovação e Desenvolvimento Curricular – Gabinete Coordenador do

Desporto Escolar e da sua decisão não cabe recurso.