Capture mais discos do que o seu adversário!
O tabuleiro de Mancala tem seis pequenas covas ao longo da parte superior e inferior do tabuleiro. As covas superiores pertencem ao jogador um e as covas inferiores pertencem ao jogador dois. Em ambos os lados do tabuleiro, existe um buraco grande, chamado loja. O da esquerda pertence ao jogador um e o da direita pertence ao jogador dois.
No início do jogo, escolha quantos discos são colocados em cada uma das 12 covas menores: 3, 4, 5 ou 6.
O jogo começa quando o Jogador Um seleciona uma cova no topo do tabuleiro. Todos os discos dessa cova são redistribuídos, um a um, num padrão anti-horário, em cada cova subsequente, até que os discos acabem. Quando os discos são redistribuídos, se eles chegarem à sua loja, um disco será adicionado lá também, mas se eles chegarem à loja do seu oponente, nenhum mármore será adicionado.
Se o último disco distribuído na sua jogada chegar à sua própria loja, o jogador ganha uma jogada extra.
Se o último disco distribuído na sua jogada cair em um buraco vazio do seu lado, esse disco e quaisquer discos na cova diretamente oposta vão diretamente para a sua loja.
O jogo termina quando alguém fica sem discos nos buracos do lado dele. Todos os discos restantes do outro jogador são mudados para a loja dele. O vencedor é o jogador com mais discos na sua loja.
O tabuleiro de Mancala tem seis pequenas covas ao longo da parte superior e inferior do tabuleiro. As covas superiores pertencem ao jogador um e as covas inferiores pertencem ao jogador dois. Em ambos os lados do tabuleiro, existe um buraco grande, chamado loja. O da esquerda pertence ao jogador um e o da direita pertence ao jogador dois.
No início do jogo, escolha quantos discos são colocados em cada uma das 12 covas menores: 3, 4, 5 ou 6.
O jogo começa quando o Jogador Um seleciona uma cova no topo do tabuleiro. Todos os discos dessa cova são redistribuídos, um a um, num padrão anti-horário, em cada cova subsequente, até que os discos acabem. Quando os discos são redistribuídos, se eles chegarem à sua loja, um disco será adicionado lá também, mas se eles chegarem à loja do seu oponente, nenhum mármore será adicionado.
Se o último disco distribuído na sua jogada chegar à sua própria loja, o jogador ganha uma jogada extra.
Se o último disco distribuído na sua jogada cair em um buraco vazio do seu lado, esse disco e quaisquer discos na cova diretamente oposta vão diretamente para a sua loja.
O jogo termina quando alguém fica sem discos nos buracos do lado dele. Todos os discos restantes do outro jogador são mudados para a loja dele. O vencedor é o jogador com mais discos na sua loja.