António Amaral

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The Fantastic World of M. C. Escher

This documentary explores the art and life of M. C. Escher. The Dutch graphic artist Maurits Corneille Escher was born in June 17, 1898.

His bizarre renderings of distorted perspectives, visual puns, and optical illusions made him a unique figure in the art world and a pop icon in the 1960s and 1970s. It seemed that an Escher print, with images flowing into one another, adorned most college dormitory rooms. His mesmerizing designs even made their way into the handiwork of South American Indians when his art was shown to them by a Peace Corps worker.

Interviews with friends and a look at his sources of inspiration in Italy and France give insight into the lively mind of this artist. Computer animated re-creations of Escher’s work, along with explanations from mathematicians, help the viewer understand and appreciate the mathematical precision and amazing intricacy of the designs.

M. C. Escher

M. C. Escher

Maurits Cornelis Escher, Mauk para os familiares e amigos, nasceu a 17 de Junho de 1898 em Leeuwarden, uma cidade no norte da Holanda. Filho de um engenheiro civil, cedo foi encorajado por seu pai a aprender carpintaria. Durante esse tempo desenvolveu o gosto pelo trabalho com madeira e aprendeu técnicas que utilizaria mais tarde nas xilogravuras.

Em 1919, ingressou na Escola de Arquitectura e Artes Decorativas de Haarlem, onde viria a trocar o curso de Arquitectura pelas Artes Gráficas. Contou aí com o incentivo do professor de técnicas de gravura artística Samuel Jesserun de Mesquita, judeu de origem portuguesa, com quem manteve contacto até 1944, altura em que Mesquita e sua família foram assassinadas pelos nazis. Continue reading

Jogo do 24

O “Jogo do 24” é um jogo de cálculo mental, cujo objectivo é conseguir obter o resultado 24.
Pode-se somar, subtrair, multiplicar e dividir, utilizando todos os 4 números, uma vez cada um.
Ganha a carta em jogo, o jogador que primeiro toque nela e consiga rapidamente dar a solução.

Boas jogadas!

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Instruções:

  1. Os números podem ser seleccionados na carta ou nos registos;
  2. O resultado da operação dos dois primeiros números seleccionados é guardado no registo da esquerda, acima dos sinais operatórios;
  3. De forma análoga, obtém-se o resultado dos dois últimos números da carta, que é guardado no registo da direita;
  4. Finalmente, operam-se os dois resultados intermédios, seleccionando-os nos respectivos registos.


Conjunto de cartas do Jogo do 24, disponibilizadas pelo Prof. Vaz Nunes (http://www.escolovar.org/):