Objectivos:
- Promover o conhecimento da escola;
- Promover o espírito de equipa;
- Respeitar as regras e as condutas do jogo;
- Terminar o puzzle primeiro.
Informações úteis:
As provas serão realizadas dentro do recinto da escola.
Cada pergunta respondida correctamente será cotada com uma peça do puzzle.
No dia da prova, será entregue a cada elemento uma fita com a cor da equipa correspondente.
Cada equipa será acompanhada por um monitor.
Cada equipa tem, apenas, 2 minutos para realizar cada prova.
A saída da escola, por qualquer dos elementos da equipa, significa a sua desclassificação.
Caso alguma equipa tenha ajuda externa, isto é, se for ajudada por alguém estranho, será penalizada com a desclassificação.
Os resultados serão divulgados nesse mesmo dia, no átrio da escola.
Seguir-se-á a entrega dos prémios.
Descrição da actividade:
- Saltar ao pé-coxinho;
- Saltar à corda;
- Roteiro de arcos;
- Corrida de sacos;
- Procurar um objecto dentro de uma caixa de farinha;
- Procurar um objecto na caixa de areia;
- Procurar um objecto nos buracos da parede no ginásio;
- Procurar um objecto nos arbustos da entrada da escola;
- Dançar durante dois minutos.
Cada equipa (dois elementos a decidir pelo seu capitão) deve dançar com as cabeças encostadas, segurando uma laranja. - Derrubar as latas.
Recursos Materiais necessários:
- Papel plástico para as bandeiras;
- Esferovite para o puzzle;
- Cordas;
- Arcos;
- Farinha;
- 2 bacias;
- Várias latas;
- 2 Laranjas;
- Sacos;
- Rádio;
- Papel;
- Bolas.
Faltas e penalizações:
- A equipa será penalizada com o recuo de 2 actividades, caso não cumpra as seguintes regras:
– manutenção de toda a equipa junta até ao fim da prova;
– apresentação de toda a equipa nos postos de controlo. - Por outro lado e caso não supere a prova, não receberá a peça do puzzle correspondente.
Critérios de classificação:
- A classificação das equipas será ordenada por ordem crescente tendo em atenção:
– a total construção do puzzle;
– e o menor tempo de prova.
Logística:
5 alunos partem para o exterior com o respectivo coordenador.
Terão de dar resposta às perguntas e identificar as pistas até chegarem ao fim da prova e, desta forma, conseguirem a construção total do puzzle.
Partida – No átrio da escola, à frente da papelaria.
Chegada – Átrio da escola.

Olá turma!
Penso que não poderíamos ter tido melhor ideia para promover a nossa escola…
Ao grupo do Peddy-Papper parabéns pelo excelente regulamento!
:D